![]() |
معمولا نقشه های مهندسی با حداقل اعداد مورد نیاز ارائه می شوند، نمی دانم چرا بعضی مهندسان فکر کرده اند که اگر مقدار اون زاویه رو ننویسند بهتره و مثلا انتظار دارند کاربران اتوکد خودشون از شرایط نقشه نقطه های رسم رو پیدا کنند.به هر حال کاربران حرفه ای اتوکد برای پیدا کردن این نقاط راه خودشان را خوب بلدند و حسابها را به اتوکد می سپارند.
اگرچه در اتوکد و با کمک Osnap برای کاربران پیدا کردن قطبهای یک دایره به راحتی صورت می گیرد اما تابعی در اتولیسپ برای اینکه قطبهای یک دایره را پیدا کنید وجود ندارد. برای هیچ کدام از Osnap ها در اتولیسپ تابعی تعبیه نشده است. این کار را کمی مشکل می کند و شما به ناچار می بایست دست به دامن هندسه ی تحلیلی شوید.
از آنجا که کد نویسی به هر زبانی کار ساده ای نیست همیشه این سوال مطرح است که کدام را انتخاب کنیم تا در کمترین زمان بیشترین بهره را از وقت و توانایی خود برده باشیم. در این پست با نوشتن برنامه ای که دو دایره را پس از انتخاب هم مرکز می کند قصد داریم به صورت مقایسه بین دو زبان اتولیسپ و ویژال بیسیک بررسی کنیم که مزایا و معایب هر کدام چه مواردی است.
شکل های خاصی در ترسیمات مهندسی هستند که بسیار مورد استفاده قرار می گیرند و در خیلی از نقشه های به آنها بر می خورید. شاید تصور کنید که Block برای کنار آمدن با این مشکل راه حل خوبی است، ولی باید گفت گاهی می شود با کد نویسی و افزودن چند انتخاب گزینه های بیشتری به رسم بخشید و کار را سریعتر پیش برد. در این برنامه با چند دستور حیاتی اتولیسپ نیز آشنا می شوید.
1- بعد از اينکه تعدادي از خطوط رو رسم کرديم، ديگه خطوط رسم شده در صفحه نمايش مشاهده نميشه و مجبوريم بارها با موس ميدان ديد صفحه نمايش رو عوض کنيم.پيشنهاد ميکنم برنامه را به صورتي بهينه کنيد که صفحه نمايش در امتداد اندازه و زاويه اي که براي خط تعيين ميکنيم جابجا شود.(مانند pan ولي در اندازه و زوايه مشخص شده)
دیوید کاپرفیلد در غیب کردن خیلی چیزها استاد است ، از واگن قطار گرفته تا برج آزادی! ولی ما در اینجا قرار است چند دستور را در برابرتان ظاهر کنیم، آن هم تنها با فشردن یک کلید ! و برای مثال هم به سراغ روش معرفی شده برای رسم کمان می رویم و مراحل چرخش UCS را به یک کلید کیبورد می سپاریم.
بز در کمر است و توز در بلغار است
زه کردن این کمان بسی دشوار است! (ابو سعید)
بر اساس یک قانون نانوشته کمانها همیشه ساعتگرد رسم می شوند و معمولا هنگامی که شما می پیچید نمی بپیچند! قرار است این قانون نانوشته کمانداری را تغییر دهیم تا در پایان این ماجرا از خود یک آرش کمانگیر بسازید و بتوانید مرزهای وجودی خود را در رسم اشکال هندسی تا دور دستها بگسترانید.
مهم نیست فیلم پدرخوانده را دیده باشید یا نه ولی مهم است بدانید که در محیط اتوکد می بایست کاری کنید که خط فرمان از شما حساب برده و اوامر شما را بی چون و چرا به اجرا در آورد. می خواهم پیشنهادی به شما بدهم که نمی توانید رد کنید ! در این پست می آموزید برای آنکه این دستورات به عنوان سربازان کوچک وظیفه گوش به فرمان باشند چه باید کرد.
از روز اولی که اتوکد را باز می کنید و از اولین نقشه ی درست و حسابی که می کشید OSnap همیشه همراه شماست. آنقدر از آن استفاده می کنید که هروقت چشمتان به یک دایره می افتد احساس می کنید به مرکز و یا قطبهایش گیر کرده اید. Object snap یا همان گیره ی شیی (عجب اسمی !) دارای تنظیمات جالبی است. مثلا می توانید در این پست شعاع عملکرد خاصیت مغناطیسی آن را تغییر دهید!
مهم نیست که چقدر دور و برتان شلوغ است، حالا دیگر فرصت آن است که در نگاهتان به محیط اطراف تجدید نظر کرده و کمی هم که شده محض رضای خدا اضافات را از صحنه خارج کنید! و از این بازار شام یک محیط واقعی طراحی بسازید در این پست با معرفی بخش هایی از انتخابهای اتوکد به شما کمک خواهم کرد کمی از شلوغی صحنه کم کنید و لذت کار کردن با یک محیط ساده و بدرد بخورد را با من شریک شوید.
این اولین قسمت از مجموعه پستهایی است که از امروز به آموزش تکنیکها و نکته های حرفه ای در اتوکد می پردازد. کتابهای زیادی در بازار موجودند که ادعا دارند مرجع کاملی برای طراحی در اتوکد هستند اما باید گفت این کتابها فقط مرجعی برای ابزارهای رسم و ویرایشی می باشند و به مسئله ای مهم که تکنیکهای رسم می باشد اصلا نمی پردازند. هدف از این مجموعه سرعت بخشیدن به مراحل آشنایی شما با تکنیکها و قابلیتهای حرفه در اتوکد می باشد. در صورت تمایل به دنبال کردن بحثها حتما نظرات خود را با بنده در میان بگذارید.
همانطور که می دانید اتوکد فایلهای خود را نه به صورت عکس بلکه به صورت اطلاعات برداری ذخیره می کند. یعنی بجای اینکه شکل خط و یا دایره را به حافظه بسپارد، معادله ی رسم آنها را به صورت کدها و ارقامی ذخیره می کند و هنگام بازخوانی فایل دوباره شکل را رسم می کند. در حقیت هربار نمایش یک نقشه در اتوکد یعنی بازرسم آن. البته الگوریتم هایی نیز در نظر گرفته شده است که این عمل به بهترین نحو و بالاترین بهره صورت گیرد.
فرض کنید در یک نقشه نیاز داشته باشید مجموع طول دیواره های بنا را بدست آورید و یا نیاز است بدانید در کل چند متر لوله باید مصرف کنید ،در اتوکد روش آماده ای برای محاسبه ی مجموع طول خطوط وجود ندارد.
در این برنامه با کمک زبان ویژوال بیسیک (VB) مجموع خطوط را محاسبه می کنیم. فقط کافی است ماکروی نوشته شده را راه اندازی کرده و خطوطی که می خواهید مجموع طولشان را بدست آورید با کلیک موس انتخاب کنید.
|
|
POWERED BY BLOGFA.COM |
|